Se ideó una app mobile basada en un esquema de retos y premios en función de una puntuación alcanzada, que permitía guiar y estimular a los empleados en los comportamientos deseados: el conocimiento de una forma nueva de trabajar.
La dinámica consistía en preguntas tipo:
- Verdadero / Falso
- Tipo encuesta
- Visualización de vídeo
- Respuesta e introduce la respuesta
El “juego” se traducía en una metáfora creativa ambientada en el mundo de la Fórmula 1, donde se evocan contextos y sentimientos orientados a la acción, dinamismo, sentimientos de competición, orientación al logro… y donde el conocimiento sobre la metodología permite adelantar a los competidores.
Los empleados formados compiten a nivel individual, a nivel de equipo (todos los que han sido alumnos de un mismo formador) y a nivel nacional.
Además del contexto de la app, se acompañó la iniciativa de acciones de dinamización con un plan de comunicación, compuesto por una fase teaser y otra de resolución, donde además se recordaba e incentivaba el seguir en la competición mediante smartrankings publilcados en la intranet (individuales, equipo, país…) para finalizar dando visibilidad a los ganadores.
La iniciativa se articuló en torno a una landing informativa de la iniciativa que contenía el reglamento, descarga de la app, premios…
Aparte de los retos individuales y de equipo, se estableció un reto colectivo: si se alcanzaba una puntuación global definida, Gestamp donaría un importe para ayudar a la formación de hábitos sostenibles en colegios.
Así mismo se generó material de merchandising para todos los empleados que participaron en la iniciativa, así como distintivos para los ganadores (moleskines oro, plata y bronce).